Um outro detalhe é que a coronha possui espaço para dois carregadores adicionais (vendidos separadamente). Os carregadores que ela usa também são compatíveis com os da Recon e da Deploy, por exemplo. Isso certamente é bom já que permite que se passe mais tempo em batalha sem a necessidade de remuniciar os carregadores. Outra coisa é que, se você tem a Recon e/ou a Deploy também, pode usar aqueles carregadores nesta, e vice-versa.
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| Coronha da Longstrike com dois carregadores extras encaixados. |
A Longstrike possui 2 partes que podem ser separadas: o rifle propriamente dito, que concentra as partes funcionais da arma, e um extensor de cano, que pode ser encaixado no rifle. O cano é compatível com outras armas Nerf (por exemplo, eu já o usei na Recon) mas existem diferenças de desempenho da arma quando ela está ou não com o cano. Uma coisa, no entanto, é certa: ela fica muito mais legal com o cano :) Além disso, ela possui 4 tactical rais (trilhos táticos onde se pode encaixar acessórios Nerf, como lunetas e miras de ponto de luz). Dois ficam na parte superior do rifle, e outros dois ficam no extensor do cano, um em cima e outro embaixo deste.
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| A Longstrike em suas partes constituintes: extensor do cano, fuzil, mira, carregador e dardos. |
O engatilhador, como eu já mencionei, é manual e cada disparo é precedido de um movimento no primeiro. A posição da alavanca é ao lado da arma, logo atrás do encaixe do carregador. Ela projeta-se tanto para a direita quanto para a esquerda com uma peça laranja. Para se engatilhar, puxa-se a alavanca totalmente para trás, depois empurra-se a mesma totalmente para frente. No movimento para trás, o sistema de alimentação será recolhido e o próximo dardo do carregador será trazido para a posição de primeiro dardo. A mola de disparo também será travada em posição “pronta” e o pistão de ar (plunger) será armado. No movimento para frente, o sistema de alimentação empurrará o dardo do carregador para a posição de disparo. Ao final deste movimento, a arma está pronta para disparar. O gatilho permanece travado durante o engatilhamento e só é liberado quando a alavanca chega ao final do movimento para frente. Imagino que isso seja para evitar disparos acidentais, o que com certeza é bom.
Uma vez que armamos a Longstrike, é hora de mirar. Para tanto, ela vem de fábrica com uma mira fixa e uma mira com partes dobráveis que é encaixada em um dos tactical rails. A recomendação do manual é que ela seja encaixada no rail traseiro do rifle. Ela possui duas “abas”, uma dianteira e outra traseira, que quando combinadas fazem diferentes modos de mira. Estes são alguns dos modos de uso:
Com a aba dianteira abaixada e a traseira levantada
Com ambas as abas levantadas
Com apenas a aba dianteira levantada
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| Visada feita com apenas a aba traseira da mira levantada. Aba traseira aparece desfocada. |
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| Visada feita com ambas as abas da mira levantadas. Aba traseira aparece desfocada. |
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| Visada feita com apenas a aba dianteira da mira levantada e usando a massa de mira do extensor do cano para apontar para cima, para disparos de maior distância. A massa de mira está desfocada mas sua sombra pode ser vista no 9o risco da "escada" marcada na mira. |
Os dois primeiros modos são mais diretos: alinha-se as duas partes da mira e tem-se a visada. O último modo, segundo o manual, pode ser usado para tiros de longa distância, movendo-se a arma de forma que ela aponte em ângulo para cima e alinhando-se a mira fixa do extensor do cano com uma das linhas da aba dianteira da mira dobrável. A figura anterior mostra a visada sendo feita desta maneira.
No entanto, ao meu ver, em batalhas Nerf, e em armas de dardos de espuma em geral, precisão milimétrica não é algo que se espere, ou para o qual essas armas sejam feitas. Portanto, a mira para mim serve mais como diversão quando atiro sozinho. Quando estou em uma batalha, prefiro uma pontaria mais instintiva, que pode ser feita mais rápido e com a qual nós acabamos nos acostumandodepois de um tempo com a arma. Não há dúvidas, no entanto, que gastar um tempo do dia tentando acertar aquela caixa de fósforos também faz parte da brincadeira.
Um detalhe que sinto falta é de uma scope ou luneta de mira. Como a Longstrike se apresenta como uma arma de longo alcance, uma luneta seria o complemento ideal para adicionar aquele toque final de fuzil sniper. Uma outra arma Nerf também apresentada como de longo alcance, a Longshot, tem essa luneta. Não é uma luneta de zoom – e eu nem acho que precisemos de zoom numa luneta dessas – mas eu acho que dar à Longstrike uma dessas seria perfeito.
Finalmente, pode-se pressionar o gatilho! E isso, é claro, é bem fácil. Como eu já mencionei, a empunhadura da Longstrike adapa-se melhor à minha mão por ser mais longa e isso também favorece a posição do dedo no gatilho. Automaticamente coloco a ponta do indicador sobre o mesmo, o que não acontece com a Recon, por exemplo – nesta última, meu dedo fica mais para dentro e tenho que conscientemente puxá-lo para fora para que a posição de tiro seja ideal. Nesse quesito, gosto mais da Longstrike. Quando puxa o gatilho, o mecanismo de disparo é liberado, o sistema de pistão comprime o ar e o leva até o dardo, que é lançado para frente.
Em caso de o dardo emperrar no sistema de alimentação, a Longstrike, como outras armas Nerf que usam o clip system, possui uma abertura que pode ser usada para removê-lo. A abertura só pode ser acessada quando o engatilhador é puxado para trás. Portanto, para remover um dardo emperrado deve-se mover a alavanca do engatilhador a todo curso para trás, abrir a tampa que proteje a abertura, remover o dardo com cuidado, depois fechar a tampa, terminar de mover a alavanca do engatilhador para frente e pressionar o gatilho para liberar o mecanismo de disparo.
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| Abertura para remoção de dardos emperrados com a tampa fechada. |
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| Abertura para a remoção de dardos emperrados com tampa aberta e dardo visível. |
Discussão sobre Longstrike x Longshot
Existe na Internet uma discussão sobre qual Nerf é melhor: a Longshot ou Longstrike. Neste sentido, gosto da colocação do site nerfguns.net (http://nerfguns.net/articles/nerf-sniper-rifle/): Tudo depende do que você quer da arma. A Longstrike tem um conjunto interno mais complicado e usa o que se chama de reverse plunger (pistão reverso). Já a Longshot tem partes internas mais simples e um sistema de direct plunger (pistão direto). Até onde pude investigar, e por favor alguém me corrija se eu estiver errado, o pistão direto é quando o pistão em si é a parte móvel e comprime o ar que que chega ao dardo. O pistão reverso é quando o tubo que envolve o pistão é a parte móvel. Quando modificado, o pistão direto pode alcançar uma potência bem maior que a do pistão reverso. Isso, juntamente com uma construção interna mais simples, faz da Longshot uma candidata ideal para os modders de plantão.A Longstrike, no entanto, é mais leve e fácil de ser carregada. De fábrica, o desempenho delas é parecido. Ou seja, no final é uma questão de preferência.
Lembre-se sempre que a caixa das Nerf vem com um aviso que não aconselha a modificação das armas nem o uso de dardos que não sejam os próprios para elas. Portanto, se você fizer isso, é por sua conta e risco.
3) Teste de tiro
Para realizar o teste de tiro, segui um protocolo básico. No entanto, esse teste não tem caráter científico ou de precisão, sendo que fatores como a maneira como eu atiro e as condições do dia como vento também influenciam. Então veja estes números com tudo isso em mente. Para mim, o principal em uma arma de dardos é a diversão, e a distância dos tiros é apenas um dos fatores nessa conta.
O teste seguiu estas linhas:
Estendi uma trena no chão que chegava a mais ou menos 15 metros de distância.
Carreguei um clip com 6 dardos na arma.
Realizei uma pontaria na mesma direção da trena.
Usei o fundo de uma casa murada para tentar diminuir a influência de fatores externos como o vento.
Realizei 4 tipos diferentes de testes – um para cada modo da arma e maneira de atirar combinados.
Tanto quanto possível, a ponta do cano encontrava-se na marca de 0m da trena. Uma variação de alguns centímetros sempre acontece, no entanto.
Cada teste consistiu em atirar os 6 dardos do clip, medir as distâncias que cada um atingiu no momento que ele tocou o chão pela primeira vez (aproximado para a primeira casa decimal), e usar esses 6 valorespara calcular a média de distâncias.
Todos os disparos foram realizados da altura do meu ombro, em uma situação normal de disparo. Como tenho em torno de 1,78m, isso coloca o cano da arma a aproximadamente 1,54m de altura do chão quando apontada diretamente para frente. Os 4 tipos de teste foram os seguintes:
- Tiro realizado apontando-se o cano diretamente para a frente (perpendicular ao chão), com o extensor do cano montado na arma.
- Tiro realizado com o cano aproximadamente a 15-20 graus de inclinaçãoem relação ao chão, com o extensor do cano.
- Tiro realizado apontando-se diretamente para frente, sem o extensor do cano.
- Tiro realizado com a arma apontada a aproximadamente 15-20 graus deinclinação em relação ao chão, sem o extensor do cano.
As seguintes letras representam as possibilidades de cada situação: E (com o extensor), S (sem o extensor), R (tiro reto) e I (tiro inclinado). Portanto, os 4 testes mencionados anteriormente são representados respectivamente por estas combinações de letras: E/R, E/I, S/R e S/I.
Os resultados estão na tabela 1. Cada uma das distâncias atingidas pelos dardos é dada nas linhas 1, 2, 3, 4, 5 e 6 para cada teste. Os menores valores atingidos estão destacados em verde, e os maiores em azul. A média simples dos valores é dada na última linha.
| E/R | S/R | E/I | S/I |
| 1 | 7.6 | 8.5 | 12.3 | 10.4 |
| 2 | 7.9 | 8.1 | 9.6 | 14.1 |
| 3 | 7.9 | 9.9 | 11.2 | 10.3 |
| 4 | 7.4 | 10.3 | 9.4 | 12.1 |
| 5 | 7.8 | 8.5 | 10.1 | 10.2 |
| 6 | 7.7 | 7.6 | 10.3 | 10.3 |
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| Média | 7.72 | 8.82 | 10.48 | 11.23 |
Pode-se notar que a a inclinação da arma, como o manual sugere, aumenta a distância de disparo. Nota-se também que a remoção do extensor do cano aumenta a distância percorrida pelos dardos no ar, sendo que um dos disparos sem essa peça chegou a 14,1 metros de distância, o que é quase 40% mais mais do que o anunciado na caixa (10,7 m). Em geral, gosto desses números e não vejo problemas nessas distâncias.
Quanto ao teste de precisão, ainda não achei uma maneira boa de fazê-lo. Posso dizer que a Longstrike é precisa e que eu consigo entrar numa batalha com ela sem maiores problemas. Assim que eu conseguir uma maneira de testar isso, atualizo esse post.
4) Conclusões.
A Nerf Longstrike CS-6 é uma das minhas armas preferidas da Nerf. Com o jeitode fuzil sniper, me agrada na aparência e no manuseio. A pintura vai bem com o todo e ela é fácil de engatilhar e atirar. A empunhadura adapta-se às minhas mãos e ela ainda pode levar 2 carregadores extras. Acho no entanto que uma luneta de mira teria deixado a arma mais completa, e que se ela viesse já com os dois carregadores adicionais seria ainda melhor. De qualquer maneira, esses não são detalhes que tiram a minha diversão.
Nota: No momento estou montando uma luneta com tubos e peças de PVC para a minha. A peça já está pronta mas falta pintar. Quando puder, posto sobre o resultado final.